关于积分升级体系的缺陷的建议
一般的升级体系都是每升一级需要比其前一级递增更多的积分,115网盘也是如此,每一次升级都需要比上一次升级的积分多1150分(雨露),这是很正常的,但是115缺存在一个让用户难以接受的问题,升级体系中不仅需要每级积分的递增,更重要的是更高的级别应该能够有机会得到更多的积分。比如在一个游戏中,每升高一级后玩家会得到更高的技能或装备,面对更难打但得分更高的敌人,从而使玩家能够得到比前一级更高的积分。然而115的用户无论级别多高,每天即使完成了所有的任务多得到的最高积分都一样,这样使升级变得越发困难。
因此建议改革一下现有的升级体系,让更高级的用户有能力或有机会得到比前一级更多的积分,才能使用户为升级而不至于付出太多,才能保证不至于使用户逐渐失去耐心。
一个建议仅供参考,更高级的用户每天“摇一摇”可以得出比前一级更多的空间,同时获得更多的雨露。
或者取消升级的所需雨露递增差,即每升一级需要的雨露都一样。
希望115开发者能够认真考虑我的建议。
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